Interview de Victor Kislyi, PDG de Wargaming.net
Notre équipe a eu la chance d’interviewer Victor Kislyi, le PDG de Wargaming.net. Voici ce qu’il nous a confié au sujet de son entreprise et des jeux en ligne, chaque fois plus populaires, développés et publiés par celle-ci.
Merci de nous donner la possibilité de vous interviewer sur l'évolution de Wargaming.net et ses projets futurs. Tout d'abord, pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs?
Bonjour! Mon nom est Victor Kislyi et je suis le PDG de Wargaming.net.
Pouvez-vous nous donner un aperçu des débuts de l'entreprise et de son évolution?
Pour moi et les co-fondateurs de Wargaming, le plus gros pari en travaillant dans le développement de jeux a été d'inventer et de créer des jeux auxquels nous aurions nous-mêmes voulu jouer. Ainsi, en 1998, nous avons créé un studio de développement de jeu, et à l'époque, Wargaming avait moins d'une douzaine d'employés.
Notre premier projet était le jeu de stratégie en ligne au tour par tour DBA Online, qui était inspiré par le jeu de plateau au tour par tour éponyme. En tout, il nous a fallu deux ans pour développer le jeu. Un groupe très soudé de passionnés, les programmeurs, les artistes et les concepteurs Web ont souvent travaillé de leurs chambres et dortoirs universitaires pour respecter les délais. Le projet a connu un succès modéré, mais nous avons réalisé que le genre de stratégie militaire était un genre un peu trop spécialisé et hardcore pour vraiment intéresser une base massive de joueurs. Cette leçon nous a aidé à éviter les mêmes embûches pour notre deuxième titre, le jeu de stratégie au tour par tour, Massive Assault, qui a reçu des critiques élogieuses et nous a vraiment ouvert les portes de l'imposante machine qu’est l'industrie du jeu.
La société a publié quatre autres projets au sein de la série Massive Assault, ainsi que le jeu de stratégie en temps réel Order of War. Le travail sur ces projets nous a appris quelques leçons très utiles. Nous avons compris que la présence d'une communauté de passionnés est un atout puissant et que d'essayer d'aller à contre-courant évolue rarement bien. C'est aussi à cette époque que les premiers concepts pour World of Tanks ont commencé à prendre forme.
Comment décide-t-on de faire un jeu comme World of Tanks? Comment ce lancement a affecté Wargaming.net?
Tout a commencé en 2010. Les ventes en magasin ont commencé à baisser, les jeux en boîte ont commencé à disparaître peu à peu, ce qui a forcé l'industrie à se tourner vers le numérique. Nous avons alors pensé qu'il était temps pour un changement majeur pour nous. Après avoir analysé les tendances du marché, nous avons relevé le défi de perçer dans un genre tout à fait nouveau pour nous, le MMO. Nous avons compris que le marché était saturé avec des titres fantastiques, et pour vraiment impressionner l'auditoire, il nous fallait trouver une expérience à la fois nouvelle et originale. Donc, nous nous sommes réunis et nous avons commencé à chercher des idées différentes. Notre brainstorming a mis au jour le jeu qui était étonnamment au goût de tout le monde : Navy Field. C'était un jeu de bateau de guerre tactique free-to-play avec des maquettes de bateaux historiquement précises et authentiques. Et à un certain moment, nous nous sommes dits: "C’est pratiquement inutile d'essayer quelque chose de complètement inconnu pour nous. Nous avons tous une passion pour les machines militaires, nous avons déjà développé des jeux avec des tanks. Pourquoi ne pas faire un MMO de tanks? "
Le développement et le lancement de World of Tanks a été un voyage en soi! Beaucoup d'efforts ont été investis dans le développement. Le MMO était complètement nouveau pour nous, et nous avons dû nous renseigner sur un certain nombre de choses nouvelles, telles la capacité du serveur, les calculs dans le jeu et la maintenance du jeu, pour n'en citer que quelques-uns. Un autre gros problème a été de trouver un éditeur: à cette époque, personne n’était d'accord pour publier un titre free-to-play, donc nous avons pris la décision de contourner les éditeurs et de sortir le jeu nous-mêmes.
Nous nous attendions à ce qu’une expérience originale de jeu, couplée avec des graphismes décents, bénéficie d'une base de joueurs considérable. Cependant, nous avons été vraiment surpris quand nous avons découvert le serveur de World of Tanks submergé par des milliers de joueurs.
Le lancement de World of Tanks a marqué un tournant pour l'entreprise. Son succès dans le monde entier nous a permis d'intensifier nos efforts et vraiment de devenir une société internationale actuellement présente en Europe, en Amérique du Nord, en Asie du Sud Est et en Australie.
Jusqu'à présent, quels sont les titres que vous avez lancés? Pour lequel de ces titres vous sentez-vous le plus fier ou sentez-vous une affection particulière?
Nous avons sorti plus de 15 titres depuis 1998. J’ai mentionné avant DBA Online, et dans la série Massive Assault, nous avons publié Massive Assault, Massive Assault Network, Massive Assault: Domination, Massive Assault Network 2, et Galactic Assault.
Beaucoup de créativité avait permis de faire notre premier et dernier jeu de stratégie en temps réel Order of War. J'aime la façon dont les combats sont vraiment massifs dans ce jeu. Vous voyez des centaines ou des milliers d’unités d'infanterie, de tanks, d’avions se déplaçant à travers les champs de bataille, tous à la fois. Nous avons reproduit l'invasion de la Normandie avec une activité militaire absolument stupéfiante qui a dépassé celle de Company of Heroes!
Sur quels projets travaillez-vous actuellement?
Nous sommes actuellement dans la production de plusieurs projets. Notre MMO de combat aérien World of Warplanes est en beta fermée et nous prévoyons de lancer la bêta ouverte bientôt. Le troisième titre de la saga militaire Wargaming, le MMO de navires de guerre World of Warships commence à prendre forme également. Par ailleurs, nous n'avons jamais arrêté de travailler sur les mises à jour de World of Tanks.
Dans le même temps, nous construisons le service Wargaming.net qui unira tous les projets de l'entreprise, afin de fournir un accès instantané à tous les jeux, services, sites de fans et de partenaires.
Que pouvez-vous nous dire des projets futurs de l'entreprise?
Nous avons annoncé World of Tanks Generals à la Gamescom cette année. Le jeu combinera RTS et les mécanismes de gameplay des jeux de cartes à collectionner, et sera free-to-play et jouable directement par navigateur pour encore plus de facilité d’accès.
Nous nous intéressons également au développement de jeux pour les mobiles, mais il est trop tôt pour donner des détails à ce sujet. Nous allons vous mettre au courant de ces efforts à une date ultérieure.
Où pensez-vous que Wargaming.net se dirige?
Nous allons continuer à offrir des services et une expérience de jeu en ligne de haute qualité tout en étendant progressivement notre présence sur les marchés régionaux.
En ce qui concerne les genres, les plates-formes et de modèles commerciaux, nous avons réalisé au cours des deux ou trois dernières années que le marché évolue rapidement. Pour cette raison, nous gardons l’esprit ouvert à de nouvelles plates-formes et genres. Bien que Wargaming ait atteint une taille assez décente, nous sommes encore assez agiles. Comprendre et prévoir les tendances du marché est un élément des plus importants de notre stratégie d'entreprise et de notre politique commerciale.
Un message pour les fans de vos jeux ?
Let’s battle!
Merci pour toutes vos réponses. Souhaitez-vous ajouter quelque chose?
Rien d'autre que de dire merci encore de m'avoir invité et d'avoir reconnu l'excellent travail qui a été mis en œuvre dans nos jeux!