Interview du directeur du jeu d’Arena of Fate
En surface, il ne semble pas être bien différent d’autres MOBAs classiques comme League of Legends ou DOTA2, mais la thématique de conte de fées et est unique, permettant aux joueurs de jouer en incarnant différents héros de la littérature classique et de l'histoire comme le petit chaperon rouge, ou Nikola Tesla.
Pendant l’entretien avec Vesselin Handjiev, directeur du jeu chez Crytek, une des principales choses qu’il a répété maintes et maintes fois est l'idée que Crytek a voulu rendre le jeu plus comme un sport en ayant une limite de temps de jeu pour chaque partie. Afin de rendre le jeu plus unique, l'équipe tente de faire disparaître les 40 minutes ou plus que dure un match dans d'autres MOBA, tout le monde n’a pas autant de temps à consacrer pour jouer à un jeu occasionnel. En plus de détruire la structure de base de l'équipe ennemie, les joueurs gagnent également des points en tuant des héros, en faisant tomber des tours et en complétant d'autres objectifs ; donc avec un système de points et une limite de temps nous pouvons voir ce qu'ils entendent par l’aspect sportif du jeu.
Le jeu se concentre sur un gameplay par équipe, bien plus que certains autres MOBA, et si l'équipe ne fonctionne pas bien alors les joueurs auront du mal à progresser. De même, les joueurs doivent jouer constamment avec un style un peu agressif. Comme vous pouvez gagner des points dans le jeu avec différents objectifs, les joueurs qui tentent de se reposer sur leurs lauriers vont se retrouver en danger car si vous êtes en train de gagner la partie et vous commencez seulement à défendre le score jusqu'à ce que le match se termine, alors vous rendez ces objectifs plus faciles à prendre par l'équipe perdante et on a vu de nombreux matches se renverser dans les dernières minutes. Actuellement, il n'y a qu'une seule carte, la carte de base, qui va être fignolée un peu plus, mais ensuite il y aura d'autres cartes.
Il existe une variété de rôles dans le jeu, mais non verrouillées à des personnages individuels comme dans les MOBA classiques. Les rôles fonctionnent vraiment ensemble pour compléter l'alignement de l'équipe entière et les développeurs ont fait en sorte qu'il n'y ait pas de compétitivité entre les joueurs de la même équipe, comme par exemple pour essayer de voler des derniers hits. Même s’il y a aussi les personnages guérisseurs, les joueurs sont aussi capables de reconstituer leur santé dans leur tour la plus proche, au lieu d'avoir à aller sans cesse à leur base d'attache, ce qui permet aux joueurs de rester sur la ligne de front et constamment dans la bataille.
Arena of Fate vient d'entrer dans la bêta fermée et Handjiev est catégorique: il n'y a pas eu jusqu'ici de commentaires négatifs de la part des joueurs dans la phase de test demandant des changements fondamentaux du gameplay de base, tous ont été très positifs faisant de lui un développeur vraiment heureux. Cela dit, il y a eu une phase de tests approfondie, le jeu est tout juste entré dans la bêta fermée et nous l’avions déjà testé à la GamesCom l'année dernière quand il ressemblait déjà à un produit assez fignolé. Comparé à d’autres jeux, il ya beaucoup de fonctionnalités que les développeurs aiment dans les autres MOBA, mais avec leur gameplay de base et les mécanismes de score et de temps limité d’Arena of Fate ces fonctionnalités ne seraient pas en synergie avec leur mode principal.
Quand le jeu sortira enfin il sera bien sûr free-to-play selon Handjiev, « d'abord, il ne sera pas pay to win, deuxième chose il n’y aura pas de paywalls ; ce que nous aimerions vraiment arriver à faire c’est de créer du contenu que les joueurs aimeraient avoir, du contenu qui ne soit pas nécessaire pour être le meilleur ou pour aller plus haut dans les tournois et les classements, mais juste pour vraiment profiter du jeu ; plus de fonctionnalités sociales des choses comme ça, c’est notre objectif, mais plus d'informations seront publiées dans les prochains mois. »