GENRE : TCG - Gratuit
PLATEFORMES : Windows, Mac, Android, iOS
DÉVELOPPEUR : Bethesda
DESCRIPTION
The Elder Scrolls: Legends est un JCC (jeu de cartes à collectionner) gratuit dans l'univers de la populaire série The Elder Scrolls où les joueurs créent des armées avec les créatures et les personnages du monde de Tamriel pour affronter d'autres joueurs. Les joueurs peuvent obtenir de l'argent virtuel qui permet d'acheter des packs de cartes et d'améliorer les jeux de cartes, et aussi investir de l'argent réel pour acheter des packs de cartes.
CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES
- Centaines de cartes
- Champ de bataille à deux voies
- Jeux personnalisables
- Modes de jeu compétitif et normal
- Arène
- Jeu Gratuit
GAMEPLAY
En substance, The Elder Scrolls: Legends offre un grand nombre de caractéristiques des jeux de cartes, le tout s'articulant autour du jeu que possède chaque joueur et de l'utilisation de ressources à chaque tour pour pouvoir placer des cartes et des unités afin de laisser l'adversaire sans points de vie pour ainsi gagner le match. Mais, bien que le jeu puisse paraître globalement similaire à d'autres titres, Elder Scrolls: Legends possède des mécanismes uniques au niveau du jeu lui-même et de la composition des jeux.
CARTES
Il y a quatre types de cartes qui peuvent être incluses dans un jeu, et chaque carte a une valeur de Magicka qui détermine le coût pour pouvoir mettre la carte en jeu. En règle générale, plus la valeur est grande, plus la carte est puissante.
Unités - ces cartes de personnages et créatures de Tamriel ont une valeur d'attaque qui définit les dégâts qu'elles occasionnent à d'autres unités ou aux héros rivaux et aussi une quantité de vie qui définit la quantité de dégâts qu'elles peuvent recevoir avant d'être retirées du champ de bataille. Certaines unités ont des compétences supplémentaires qui accordent certains avantages, tels que "garde", qui implique que les unités ennemies doivent attaquer ces cartes avant de pouvoir attaquer une autre carte ou un héros rival ; ou "charge" qui permet d'attaquer une unité au moment où la carte est mise en jeu ; ou encore "invoquer" qui déclenche une action instantanée au moment de jouer la carte.
Action - les cartes d'action ont une seule utilisation et possèdent des effets différents. Deux bons exemples sont la boule de feu ou "flèche dans le genou", qui empêche une attaque de l'unité au tour suivant.
Soutien - les cartes de soutien fonctionnent de manière similaire à celles d'action, mais le plus souvent affectent plusieurs unités simultanément. Elles sont généralement laissées sur le champ de bataille et offrent des avantages de façon constante, même si elles peuvent être éliminées par l'ennemi en utilisant des cartes.
Objet - les cartes d'objets octroient un avantage spécifique à une unité, comme l'augmentation des dégâts, des points de vie ou d'autres attributs.
ATTRIBUTS ET JEUX DE CARTES
Chaque carte possède un attribut habituellement associé, qui peut être : l'agilité, la force, l'intelligence, la volonté, ou l'endurance. Lorsque les joueurs créent leur jeu, ils peuvent avoir jusqu'à deux types attributs différents, ce qui signifie que seuls ces deux types de cartes peuvent être utilisés dans le jeu. Certaines cartes sont neutres, ce qui signifie qu'elles peuvent être incluses dans tout jeu, et d'autres ont deux attributs et sont plus puissantes.
VOIES
Le champ de bataille est divisé en deux voies. En général, le côté gauche est la voie "normale", sans règles spécifiques et où les unités agissent de manière naturelle. Le côté droit est la voie de l'ombre. En plaçant une carte dans cette voie, la carte est a couvert et ne peut pas être attaquée par d'autres unités, seulement par des sorts. Les unités, qu'elles soient à couvert ou pas, ne peuvent pas attaquer les unités de la voie opposée, et les joueurs doivent réfléchir où ils veulent placer leurs cartes pour tirer parti du champ de bataille.
EXIGENCES DU SYSTÈME
O / S: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
Processeur: Pentium D
RAM: 2 Go
Disque dur: 3 Go
Vidéo: Nvidia GeForce 6800
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