Le bon et le moins bon dans TERA
Le bon :
Combat d'action - Les joueurs doivent viser pour lancer leurs attaques comme dans un shooter à la troisième personne, sans ciblage auto, les joueurs peuvent également esquiver les attaques des ennemis.
Les Gros Monstres - Ces énormes créatures ne se trouvent pas seulement dans des raids et des donjons, elles peuvent se rencontrer partout dans le monde pour un défi supplémentaire.
Une myriade de montures - Le jeu a une quantité folle de montures de diverses tailles et formes à gagner dans des évènements, à débloquer et à acheter.
Skycastles - Les châteaux de guildes flottent dans le ciel et les guildes peuvent se battre pour les obtenir ; avec seulement quelques-uns disponibles par serveur ils représentent le prestige ultime.
Serveur JCJ - Le jeu dispose d'un serveur JCJ, qui permet à quiconque de niveau supérieur à 11 de se déclarer hors la loi pour attaquer les chalands qui se trouvent sur son chemin n'importe où dans le monde.
Alliances & Exarques - Les joueurs peuvent rejoindre trois alliances, ce qui ouvre un certain nombre de fonctionnalités compétitives pour les guildes ; de même les joueurs peuvent devenir l'unique Exarque de leur Alliance et devenir son chef.
Le moins bon :
Classes verrouillées par genre - Quelques nouvelles classes sont verrouillées à des combinaisons spécifiques de race et genre en raison de ressources limitées pour les développeurs (ce qui permet de sortir plus de classes plus rapidement).
Quêtes Ternes - Les quêtes sont très répétitives et trop familières, comme dans la plupart des autres MMORPG "classiques", généralement consistant à tuer un certain nombre de monstres à plusieurs reprises.
L'artisanat est générique - Le système d'artisanat n'est pas assez différent et est très semblable à la plupart des autres MMORPG du marché ; trop générique et simple.
Contenu de fin de jeu grindy - Lorsque les joueurs atteignent le niveau maximum alors il n'y a plus rien d'autre à faire que de répéter la même poignée de donjons ou de compléter des quêtes quotidiennes.
Montures et Costumes - Alors que leur grand nombre nous impressionne, les styles sont souvent un peu hors scénario et ne cadrent pas avec la narration ou l'environnement, s'adressant plus à certains types de joueur (typiquement asiatique).
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