Nous avons passé en revue Shadow Kings: Dark Ages

6 Note totale
Gameplay: 6/10
Graphismes: 6/10
Effet Sonores: 5/10

Très occasionnel | Facile à jouer

Quasi identique à Goodgame Empire

Nous avons récemment pris un moment pour avoir un premier aperçu de Shadow Kings: Dark Ages, le nouveau MMO de construction de cité et d’empire par navigateur de Goodgame Studios. Le jeu se déroule dans un univers médiéval où le but principal des joueurs est de construire leur place forte pour en découdre avec les Orc de l'ombre et d'autres ennemis en JCJ.

 

Shadow Kings - Review - ImagePénétrer dans le jeu est un processus simple, il suffit d'entrer son adresse e-mail, un nom d'utilisateur et un mot de passe pour être connecté instantanément au jeu pour commencer à jouer. Comme toujours, nous avons été guidés à travers les bases du gameplay par le tutoriel.

Il existe une grande variété de bâtiments et d’unités militaires pour les joueurs à créer, chacune nécessitant différentes variations des quatre ressources disponibles: or, bois, pierre et nourriture, les bâtiments nécessitent généralement le bois et la pierre pour leur construction et leurs mises à niveau, les unités militaires utilisent de la nourriture toutes les heures et l'or est utilisé pour pratiquement toutes les constructions. Les joueurs ont également accès à une cinquième ressource, des gemmes premium qu'ils peuvent gagner quand ils montent de niveau ou acheter avec de l’argent réel. Elle est utilisée pour accélérer la construction ou l'achat d'articles uniques.

Le gameplay est très basique, facile à comprendre et à prendre en main pour les joueurs qui veulent quelque chose d’occasionnel. Par sa nature, avec des files d'attente de construction, des délais d'attente pour les constructions et des longs voyages lors de l'attaque des endroits éloignés, le jeu est idéal pour les joueurs qui veulent jouer un peu puis faire autre chose en attendant que les actions se terminent. Si les joueurs sont coincés avec quelque chose à faire, des quêtes sont constamment proposées, qui consistent à construire ceci, tuer cela, acheter ceci, et à chaque fois vous gagnez de l’EXP et d'autres récompenses pour aider votre ville naissante.

 

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Le jeu offre à peu près la même chose à mesure que vous montez de niveau, la seule différence étant que vous débloquez plus de bâtiments et d’unités, ainsi que quelques fonctionnalités pour vous donner plus d'options. Mais le jeu est essentiellement un MMO de gestion des ressources dans lequel vous devez définir quoi construire, en particulier à la fin de jeu où vous pouvez avoir plusieurs joueurs vous attaquant à tout moment pendant que vous essayez de développer votre propre empire.

Le combat est relativement simple, que vous attaquiez un campement IA ou une ville d’un joueur rival, vous êtes en mesure de choisir les forces que vous envoyez à l'attaque avec un accompagnement de béliers et catapultes, et choisir entre attaquer de face ou sur les flancs. Après chaque bataille, il y a un rapport de bataille pour vous mettre à jour sur vos progrès. Les nouveaux joueurs ont un délai de grâce de 24 heures où ils ne peuvent pas être attaqués, à moins qu'ils choisissent de laisser tomber le sort magique qui protège leur ville, pour qu'ils puissent attaquer quelqu'un d'autre.

Le jeu n'a pas vraiment marqué de points pour l'innovation, Goodgame Studios ayant déjà à son actif le titre Goodgame Empire très similaire. Les graphismes sont différents, l'interface graphique est un peu changée, mais en général, c’est à peu près exactement le même jeu. Cela dit, c’est quand même un jeu assez amusant et il a l'air très bon, bien qu’il y ait une petite confusion dans les styles graphiques dans les zones. L'interactivité et la communication avec d'autres joueurs semble facile, les menus sont élégants et concis et même sans le tutoriel, il ne sera pas trop difficile pour les joueurs de comprendre rapidement ce qu'il faut faire et où aller.

 

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